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原创 Unity项目的目录组织与Prefab的动态实例化
Unity项目的资源目录如何组织呢?作为一个初学者,我提供一个基于Resources的简单方案。我们先来分析一下。首先,一个资源,例如三维模型,Import之后会自动创建一些目录,比如Materials、Texture。我们可以根据自己创建的目录结构来随意移动这些原有内容,比如将材质、贴图和模型文件分别归类整理,但这些操作并不影响模型的使用。其次,整理过后导出为unitypackage后,再次
2017-02-23 20:59:03 3276
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