Processing 高效控制管理图形方法(二)

本节继续深入探讨Processing中的图形管理,强调变换属性的继承特性,如何通过数值叠加实现复杂的动画效果。例如,利用图形的层级关系和translate()函数创建行星公转自转的动画。此外,通过一个实例展示如何清晰地控制每个图形的位置,通过改变translate()参数实现动画交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上节介绍了基本管理变换参数的方法,这节继续升入。


首先看这样一个例子:


void setup()
{
  size(600, 600);
  frameRate(60);
  smooth();
}

void draw()
{
  background(250);
  
  Draw_Ellipse(width/2,height/2,0,100);
  
  pushMatrix();
  translate(width/2,height/2);
  rotate(radians(frameCount));
  Draw_Ellipse(100,0,0,60);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
  translate(width/2,height/2);
  rotate(radians(-frameCount));
  Draw_Rect(200,0,frameCount*2,60);
  popMatrix();
}

void Draw_Ellipse(float x, float y, int v, int r)
{
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate(radians(v));
  ellipse(0, 0, r, r);
  popMatrix();
}

void Draw_Rect(float x, float y, int v, int r)
{
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate
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