C++生成AI以及AI默认Animation,AI播放Montage,AIController控制移动的实现

本文介绍如何在UE4 4.17版本中使用C++生成AI角色,并由AIController控制移动。同时阐述了如何通过C++调用蓝图中的SkeletalMesh、Montage和Animation资源,实现AI播放Montage的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-首先说明,我的AI都是用c++写的,而且AI都是随着游戏进程自动生成的,我的UE4是4.17版本(版本对于默认Animation有影响,后面会提示)!!
-需要提前在蓝图中写好SkeletalMesh以及Montage以及Animation等内容,然后通过c++调用

1.在蓝图中生成一个Character类和一个Controller类,在c++中重新加载,然后在Character的.h中声明组件,变量等

    FVector TargetLocation; //设置移动终点

    UPROPERTY(VisibleAnyWhere, BlueprintReadonly, Category = Mesh)
        class USkeletalMeshComponent *MeshCom; //从蓝图中选择SkeletalMesh

    UPROPERTY(VisibleAnyWhere, BlueprintReadonly, Category = Mesh)
        class UAnimMontage *YourMontage; //从蓝图中选择Montage

    UPROPERTY
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