Q.定义状态机动画蓝图事件:
Q.Animation/Montage指定帧触发事件(Event):
(注意:单帧动画需要取消勾选Teleport to Explicit Time,否则无法触发帧事件)
Q.C++自定义 Animation Blueprint(动画蓝图)
自己很少用C++写Skeleton动画相关的逻辑,通常Anim的BP满足大部分需求,最多继承一个UAnimInstance封装一个通用基类,很少去自定义anim节点
故留个C++实现备查.
Note:AnimGraph属于Edtior模块,如果需要打包,需要注意下build.cs:
https://github.com/Hethger/UE4_AnimGraphNode_Project_Template
build.cs主要片段:
if (Target.Type == TargetType.Editor) { PublicDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "UnrealED", "BlueprintGraph", "