Unity3d 截屏

void OnGUI(){
        //第一种方法
        if(GUI.Button(new Rect(10,70,50,50),"ScreenShot")){
                    StartCoroutine(ScreenShot()); 
        } 
	//第二种方法
	if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){
        Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
    	}
}  
IEnumerator ScreenShot(){            
int width = Screen.width;            
int height = Screen.height;            
yield return new WaitForEndOfFrame();            
Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0);                
tex.Apply();            
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
Destroy(tex);  
Stream flstr = new FileStream(@"d:\1.png", FileMode.Create);            
BinaryWriter sw = new BinaryWriter(flstr, Encoding.Unicode);                       
sw.Write(bytes);            
sw.Close();            
flstr.Close();                
}


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