基础设置:
3D视图效果:
接下来用非序列模式设计一个多焦透镜
平行光束经过多焦透镜时,会汇聚在不同焦距处
非序列模式的编辑器如图:
注意不要点击左侧的非序列模式,那个时纯粹的非序列,会清除序列模式的数据
镜头参数设计如下:
透镜的z轴位置相同,重合
第2、4、6透镜材质为空气,是为了让光线进入到多重透镜内部。
设置3维视图光线数为35,效果:
透镜不同位置处有不同的聚焦位置
光线光扇图:
这时普通的优化方式会失败。需要定义局部的表面孔径:
回到序列模式上:
三表面的孔径分别为:
0.15-0.35
0.5-0.7
0.85-1.05
像面的孔径为圆形通光孔:0-1.2
接下来利用操作函数进行优化:
从几何图像分析中可以看出,少量光线成像:
所以还需要控制能量的大小,进行优化
设置透镜的曲率半径为变量:
运行优化,效果: