Houdini如何使用VEX创建材质?

使用Houdini版本V13

做一个简单场景



在Shop面板下创建“Surface Shader Builder”节点,



双击进入,删除Global节点,这个案例比较简单,用不到。

创建如下结点网络,将texture的map输入点上置:



再回到Shop面板,这样就只可以为此材质指定贴图。



这时预览是有效果的,但在Scene视图中不显示,点击“OGL Texture Layers”右侧的加号,添加一个引用。

Texture1的内容中可以将TextureMap的贴图路径复制过来,也可以使用表达式,这时就可以在主窗口显示出来。




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值