使用方法:选择要合并的树,执行脚本
版本说明:
相对于1.0版的改进之处
可以合并比较多的对象数目
1万左右是可以的
并且在运行的同时还会输出当前正在执行到的对象名称
比较人性化
不会让用户感觉到3ds max宕机的感觉
不过
数量再多
这样的脚本就也会花费较多的时间了
这脚本还是有需要修改的地方
这将在接下来的版本中进行改进
期待ing
使用方法:选择要合并的树,执行脚本
版本说明:
相对于1.0版的改进之处
可以合并比较多的对象数目
1万左右是可以的
并且在运行的同时还会输出当前正在执行到的对象名称
比较人性化
不会让用户感觉到3ds max宕机的感觉
不过
数量再多
这样的脚本就也会花费较多的时间了
这脚本还是有需要修改的地方
这将在接下来的版本中进行改进
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