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原创 Vray材质学习笔记07——镜子材质
要点:镜子主要是反射物体反射值比较大一些 实例:建立如下场景其中的面片用来做镜子现在开始调材质Diffuse 值调的比较暗一些Reflect 值调的比较亮一些 教程中用的值是(210 , 210 ,210) 好将材质给面片选一个适合的视角渲染一下 降低一点Rflect glossiness 的值就做出了 磨
2010-04-30 19:22:00 2290
原创 Vray材质学习笔记06——铝金属材质
要点:反射有模糊高光有各向异性 实例:建立如下场景环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质Diffuse 值调成一个灰色Reflect 值调成一个比较亮的颜色 接近于白色Refl glossiness 值为 0.6BRDF 选Ward Anis0tropy 值为.4 给予其中一个茶壶渲染效果: 教程中讲
2010-04-30 18:58:00 3483
原创 Vray材质学习笔记05——黄金材质
要点:1.反射控制颜色2.反射模糊3.高光各项异性首先建立一个场景如下 接下来调材质给Diffuse和Reflect颜色值 (113,74,5)Reflect glossiness值为0.9BRDF面板中选Ward Anositropy 值为0.3好将调好的材质给予其中的一中茶壶渲染效果如下:这种效果不太真实像
2010-04-29 21:50:00 2536
原创 SplineShape : Shape Notes
You must convert existing shapes to SplineShapes in order to operate on them with the these methods. Use the convertToSplineShape() function to do this.Only the updat
2010-04-25 19:49:00 1355
转载 经典教程:如何建立可信的人头模型 来源:久久CG
一、简介建立可信的人脸 ,是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。如:工作的流程、建模的不同方法、拓补的结构、常见的错误等等。 二、开始建模前的准备在进入建模之前,我研究了怎
2010-04-21 20:04:00 2394
转载 衣服皱褶表现与形成的个人经验 来源:Zbtime,作者:suijian1983
看完chenxun885的二战人物作品中存在的服装皱褶问题,简单的讲解一下个人制作累积的经验。本人资历较浅希望大家补充和提错。制作衣服皱褶前多找些符合制作需求的参考图,仔细观察皱褶形成的始和末,和表现形成。 皱褶本人认为因外力和自身重力大概有3种:挤压;堆积;牵引。 而皱褶表现形式大概可以概括为。Y型;口字型,工字型,川字型等。这些类型在皱褶形成和表现上都是互相
2010-04-21 20:01:00 2884
原创 做的第一人体模型——罗汉人头部分
我是刚刚入门,居然让做这么复杂的模型一天时间做出了一个头像没有加平滑前: 加平滑后: 最后是给看下要求做的原图幸好要求不太高有那个味道就行了第一个就只能做成这样了还有好多个就刚练手了
2010-04-21 19:49:00 1665
原创 城市规划道路树1.3.1版
--随机树角度oArray = $selection as arrayclearSelection()for i in oArray do( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1])
2010-04-20 20:54:00 1809
原创 城市规划道路树1.3版
--随机树角度oArray = $selection as arrayclearSelection()for i in oArray do( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1])
2010-04-20 20:52:00 1491
原创 城市规划道路树1.2版
--随机树角度oArray = $selection as arrayclearSelection()for i in oArray do( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0
2010-04-20 20:45:00 1396
原创 城市规划道路树版本预测
1.2版 (完成) 1.随机旋转树 2.合并树(使用现有合并方法) 3.随机高度 1.3版 (完成) 并增加1.3.1版 1.随机旋转树 2.合并树(使用递归) 3.随机高度接下来请期待ing...==============
2010-04-19 20:50:00 1450
原创 城市规划道路树之合并树脚本1.1版
oArray = getCurrentSelection()clearselection()oArray2 = getCurrentSelection()for i =1 to oArray.count by 100 do( j = i k = i+100 l = i while (l+1)<k do ( if l>=oArray.count then e
2010-04-19 20:17:00 1538
原创 城市规划道路树之合并树脚本1.0版
ObjectArray = $selection as arrayclearSelection()ParentObject = ObjectArray[1]for i =2 to objectArray.count do( ParentObject.attach objectArray[i] ParentObject)select ObjectArray使用方法
2010-04-19 20:15:00 1580
原创 城市规划道路树之随机树高度随机树旋转角度脚本1.0版
--By 风达 2010-04-19ObjectArray = $selection as arrayfor i in ObjectArray do( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1
2010-04-19 20:11:00 1796
原创 MaxScript——3ds max 中的物体系
objects --所有物体geometry --所有几何体lights --所有灯光cameras --所有相机helpers --所有辅助物体shapes --所有线形systems
2010-04-19 10:48:00 1423
原创 MaxScript——可编辑多边形的Attact方法
Interface: EditablePoattach nodeToAttach myNodeAttach a node to the Editable_Poly object. The additional node provides the transformation of the node to be attached. You can use the nodeToAttach a
2010-04-19 10:30:00 2704
原创 MaxScript——Point3的三维噪音函数
例子程序:b_width = 320b_height = 320size = 10.z = 0.phase = 0.5frequency = 10.fract_interval = 0.5lacunarity = 2octaves = 5whichfunc = 2b = bitmap b_width b_heightfor h = 0 to (
2010-04-18 15:58:00 1304
原创 MaxScript——基本类
数 (Number Values)字符串 (String Values)名称值 (Name Values)布尔值 (BooleanClass Values)颜色值 (Color Values)Point3 值Point2 值Ray 值Quat 值AngleAxis 值EulerAngle 值Matrix3 值BigMatrix值Box2 值
2010-04-18 14:35:00 1899
原创 MaxScript——将所选的对象放到一个数组内
selectionArray= for i in $selection collect(i) 增加过滤条件===============================temp = for i =1 to $selection.count collect ( if(i>5) then continue else $selection[i])
2010-04-18 13:55:00 3639
原创 MaxScript——动画关联表达式
b = box()flyHeight = b.pos.zanimate on( at time 0 b.pos.z = flyHeight at time 100 b.pos.z = flyHeight + 100)animate offat time 50 b.pos.z= flyHeight+120
2010-04-18 13:29:00 3009
原创 MaxScript——about关联表达式
about 用来指定缩放和旋转的中心点about selection: 以当前物体的中心为旋转和缩放中心about pivot: 以指定物体的中心为旋转和缩放的中心about coordsys: 围绕由coordsys 关联表达式确定坐标系的中心做旋转和缩放中心about : 用给定节点的中心为旋转和缩放中心、
2010-04-18 13:15:00 1463
原创 MaxScript——坐标系关联表达式
[in] coordsys world[in] coordsys local[in] coordsys parent[in] coordsys grid[in] coordsys screen[in] coordsys [in] coordsys Example:in coordsysy parent rotate selection (EuletAngles
2010-04-18 13:11:00 2592
原创 引用赋值
a = "Hello"b = aformat "a=%; b=%/n" a b b = "Thanks"format "a=%; b=%/n" a b b = aa[1] = "Z"format "a=%; b=%/n" a b a = b = [1,2,3]format "a=%; b=%/n" a b a.x = 0format "a=
2010-04-18 12:08:00 1032
原创 $[1..7]的属性
3ds max 的对象如盒子、球体、弯曲修改器或bitmap贴图都被认为是复合值。使用数组方式访问 ================$[1]SubAnim:Visibility================$[2]SubAnim:Space_Warps================$[3]SubAnim:XForm================
2010-04-18 11:37:00 1020
原创 How To ... Access the Z-Depth channel
How To ... Access the Z-Depth channeldelete $VoxelBox*rbmp = render outputsize:[32,32] channels:#(#zdepth) vfb:offz_d = getchannelasmask rbmp #zdepthprogressstart "Re
2010-04-14 22:27:00 1377
原创 MaxScript输出所选对象在每一帧中的速率以及平均速率到一个文件
How To ... Output Object Data To FilemacroScript SpeedSheet category:"HowTo"(if selection.count > 0 then(output_name = getSaveFileName caption:"Sp
2010-04-12 21:07:00 1717
原创 How To ... Move Objects to a Surface的疑问之处
文章名:How To ... Move Objects to a Surface===================================== macroscript MoveToSurface category:"HowTo"(fn g_filter o = superclassof o == Geometryclassfn
2010-04-11 21:26:00 1175 1
原创 通过点击对象拾取对象方法详解
pickObject [ message: ] [ prompt: ] [ count:n|#multiple ] [ filter:fn ] [ select: ] [ pickFrozen: ] [ rubberBand:] [ rubbe
2010-04-11 20:13:00 1576
原创 获取所选对象在某个轴方向上的最大值、最小值和中间值
$.min.x$.max.x$.center.x $.min.y$.max.y$.center.y $.min.z$.max.z$.center.z $.min$.max$.center
2010-04-11 19:44:00 1365
原创 将材质编辑器中选择的材质自动赋予给所创建的对象
macroScript AutoMat category:"HowTo"(local AutoMat_Enabledon isChecked return AutoMat_Enabledon Execute do(if AutoMat_Enabled == undefined thenAutoMat_Enabled = trueelseAutoMat_Enabl
2010-04-10 20:01:00 1585
原创 选择对象中顶点数不为4的面数
How To ... Select Non-Quad Polygonsmacroscript SelectNonQuadPolys category:"HowTo"(on isEnabled return (--选择的对象个数必须为一个,并且它的基础对象属性为可编辑多边形selection.count == 1 and c
2010-04-10 18:57:00 1087
原创 快速重命名所选对象
How To ... Quickly Rename Selected Objectsrollout rename_rollout "Enter New Base Name"(edittext base_name "" button rename_them "RENAME SELECTED OBJECTS..." on rename_t
2010-04-09 20:35:00 1148
commons-fileupload-1.2.1-bin.zip
2008-09-23
SVNbook使用手册
2008-09-21
TortoiseSVN使用手册
2008-09-21
TortoiseMerge使用手册
2008-09-21
JavaScript&DHTML&CSS中文版参考大全
2008-07-21
Houdini Engine For 3ds Max
2016-12-25
LISP新手入门
2013-06-11
Ultra Fractal 3.05
2010-07-10
PHP API 中文手册
2010-05-30
Discuz7.2 Water3风格
2010-05-27
非银行卡支付专业版接入包
2009-02-25
易宝支付-产品通用接入包
2009-02-25
JavaFX Script 编程语言中文教程PDF
2009-02-12
jquery 1.3 中文API
2009-01-21
jaxb-2_1_9.zip
2008-12-27
TS文件无法转换成MP4格式
2020-09-14
jsp如何生成视频缩略图
2009-06-29
jsp如何生成视频缩略图
2009-06-24
hql 如何查询到最后一条记录
2009-04-15
jquery 单击事件 局部变量 越界 问题
2009-03-30
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