1-3 Minecraft-Forge-1.16.5 Mod的开发(创造物品栏的实现)

本文指导如何在Minecraft游戏中创建一个自定义的物品栏,通过继承ItemGroup并实现GroupLoader和GroupMoreItem类,将草锭ItemGrassIngot加入到'更多物品组'moreItemGroup中,展示了关键步骤和代码实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        创造物品栏的实现还是非常简单的,我们直接开始。

        新建包

com.zunipe.groups

        新建类

GroupLoader

GroupMoreItem 

        我们只需要在GroupLoader中声明我们的GroupMoreItem即可。

package com.zunipe.groups;

public class GroupLoader
{
    public static ItemGroup moreItemGroup = new GroupMoreItem();
}

         然后让GroupMoreItem继承ItemGroup类。

package com.zunipe.groups;

import com.zunipe.items.ItemLoader;
import net.minecraft.item.ItemGroup;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class GroupMoreItem extends ItemGroup
{
    public GroupMoreItem()
    {
        super("moreItemGroup");
    }

    @Override
    public ItemStack makeIcon()
    {
        return new ItemStack(ItemLoader.grassIngot.get());
    }
}

        构造函数中返回的是物品栏的名称,后面在设置语言文件中将会用到,而makeIcon函数则用于设置物品栏的图标,返回的是一个ItemStack(物品栈),有关于物品栈的问题我们在后面将会做一些内容。

        这里我们将图标设置为我们刚刚创建的草锭,再返回到ItemGrassIngot(草锭)中,将草锭放在我们的创造模式物品栏中。

public class ItemGrassIngot extends Item
{
    public ItemGrassIngot()
    {
        super(new Item.Properties().tab(GroupLoader.moreItemGroup));
    }
}

        这样属于我们自己的物品栏也构建好了,让我们进游戏看看效果。

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