虚幻蓝图实现只狼钩索系统(5)-UI失效

本文详细介绍了如何在虚幻引擎中通过蓝图实现钩索系统的UI失效功能。首先在Grapplepoint类中定义了Deactivate函数,然后在Character类中调用该函数,设置UI为不可见。同时,确保在检测到Grapplepoint不存在、不在视野范围内或射线检测未命中目标时,都会触发UI的隐藏操作,以确保UI的正确显示和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面写了UI的激活函数,现在我们要写失效函数,叫Deactivate。

在Grapplepoint类里写具体实现函数,在character类里调用。

 同理也是非常简单,直接把UI的可视性隐藏就行了。

回到character类里新建一个函数调用,养成好习惯,确认Grapplepoint是否存在,然后取消UI,之后为了保险给Grapplepoint设为空。 

接下来我们就要想想在哪里去调用这个函数了,很明显,几个检测节点都要调用,如果检测失败,我们就应该取消UI显示。

 不在视野范围内的我们也应该取消UI显示。

 射线检测里检测的对象不是侦测Actor的也应该取消UI显示。

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