接下来做一个UI,用来显示激活状态和未激活状态。
UI非常简单,一个黑色背景框,叫Background,加一个白色中心点,叫Filling,先看看成品怎么样的。
中间的白色会随着角色的接近而逐渐扩大,最后变成绿色,代表可以出钩索了。
现在我们来写一下这个渐变的函数。
在rapplepoint得蓝图类里新建一个CheckDistanceFro
接下来做一个UI,用来显示激活状态和未激活状态。
UI非常简单,一个黑色背景框,叫Background,加一个白色中心点,叫Filling,先看看成品怎么样的。
中间的白色会随着角色的接近而逐渐扩大,最后变成绿色,代表可以出钩索了。
现在我们来写一下这个渐变的函数。
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