战争游戏红龙修改手册

这篇内容详细介绍了如何在特定游戏中修改单位属性、翻译名称、单位所属国家,以及恢复被隐藏的单位。涉及到 ZZ_Win.dat 文件、localisation 文件夹中的单位条目修改,以及对单位模型、皮肤和数值的调整。同时警告了模型无法替换及单位数量的限制,并提供了修改单位国家可能导致的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件基本使用

https://bbs.3dmgame.com/thread-4176597-1-1.html

文档和工具和单位手册

https://github.com/fengmao31/mod-for-wargame-red-dragon

修改翻译名称

https://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?t=45689
ZZ_Win.dat文件中条目修改英文
localisation / us / unites

修改单位属性

https://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?t=42266
https://bbs.3dmgame.com/thread-4176597-1-1.html
https://docs.google.com/document/d/1K05usXGGFscO79LK_yC8S6Vxa8kJX8oqG2SHBEw2iak/edit#

注意事项:

可以完成的事情
模型、皮肤、数值可以修改
不可以完成的事情
模型无法替换
单位无法新建,也就是单位总数受限。只能使用旧的和部分废弃的单位替换,并汉化文件修改新名字

修改单位国家

https://tieba.baidu.com/p/6209519622

但单位属性里面修改国家MotherCountry,军械库可以在对应国家显示了,但是前哨战牌组含此卡会无法出兵进入观战。

这是因为跨红蓝阵营,在左边栏里搜索TShowRoomDeckSeriqlizer,找到后双击pactunitids这一项。参考列表里的单位新增一个同等类型的条目,编号顺延一个编号。

单位旗帜texture mother country for interface不用修改,改了军械库会崩溃。

方法二,把一个已有单位全面替换成另一个单位。比如J7变成F16

恢复被官方放弃并隐藏的单位

https://tieba.baidu.com/p/6615337227

81>459ShowInMenu 第一项右False改成Ture。
81>438 modules >TypeUnit,将TypeUnit这一项随便套用一个没有被取消的同等类型单位的值就行了。

比如被隐藏的69II和80II,因为属性过于相近,被舍弃。

单位所属类型希哈值:(位置在81 > 相应单位 > 465UnitTypeTokens)
陆战队 23B8605ED9380000 装甲5C76718B57360E00
摩托化 5E767965E3000000 空降0BB7685ED9380000
机械化 8BD43C9757360E00 支援 DAD77965E3000000

系列前置单位

单位属性里面条目下拉框选择一个就好,军械库会同一行显示。

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