unity编辑器 ---SceneView窗口自定义

本文介绍了如何使用Unity编辑器的Handles类自定义SceneView窗口,包括PositionHandle、RotationHandle、ScaleHandle和RadiusHandle等控制柄的使用,通过代码示例展示了如何实现自定义界面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SceneView窗口自定义 是通过Handles类 控制柄来自定义界面,通过HandleUtility 控制柄工具辅助。

Handles控制柄到底是什么?

直接上图就明白了:

如上图箭头所指的,我们都可以通过Handles控制柄来画出来。所谓的Handles控制柄就是我们选择的物体后在场景里的控制点。

直接上代码小测试

首先加一个空脚本目的是挂在的物体上,然后自定义脚本窗口

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HandleTest : MonoBehaviour {
    

}

然后将此脚本挂在到任意物体上

然后定义此脚本窗口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(HandleTest))]
public class HandleTestEditor : Editor
{
    GameObject gameObject;
    Transform _transformPoint;
    Transform tr
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值