九大行星

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Star : MonoBehaviour {

	//是否公转
	public bool isAround = false;
	//自转速度
	public float selfSpeed = 3f;
	//公转速度
	public float aroundSpeed = 3f;
	//公转所绕的星星
	public Transform point;
	//公转所绕的轴
	public Vector3 axis = new Vector3(0,1,0);
	//星星外形
	public Material mat;
	//星星的大小
	public Vector3 scale = new Vector3 (1, 1, 1);

	void Start()
	{
		//设置星星的缩放
		transform.localScale = scale;
		//设置星星的外形(材质)
		GetComponent<MeshRenderer> ().material = mat;
	}

	void Update()
	{
		//设置自转
		transform.Rotate (new Vector3 (0,selfSpeed, 0));
		//如果该星星有公转
		if (isAround) {
			//获取绕行点的坐标
			Vector3 pt = point.position;
			//公转
			transform.RotateAround (pt, axis, aroundSpeed);
		}
	}
}

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