C#
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阿高
只是个喜欢拿技术去炫耀的家伙
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Unity 使用C/C++ 跨平台终极解决方案(PC,iOS,Android,以及支持C/C++的平台)
PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈)废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的原创 2015-08-22 23:19:37 · 22979 阅读 · 11 评论 -
[笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite
这个问题一搜索就能找到将Texture2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是Texture2D,这让我想起以前做Java的时候可以将低级的直接强转成高级的然后使用,当时学的浅并不知道原理,只是Unity显然是不行的。这里我只找到了使用WWW下载的处理方法,其实WWW就有LoadImageInto原创 2016-02-21 14:21:47 · 10035 阅读 · 0 评论 -
[uLua]关于ulua打包到安卓后无法加载Global的简易解决方法
在这里我想吐槽ulua自己网站上的(非官方)回答,那根本不能叫回答,说什么熟悉打包的人都会知道,我只想说既然知道为何不顺便科普一下或者拿出解决方案。下面开始唧唧歪歪,不像麻烦的直接看这里 http://pan.baidu.com/s/1kTP9sTD 使用前记得先gen lua wrap file实际上熟悉Unity的人确实会知道是怎么回事,但是就算知道解决起来不简原创 2016-02-24 16:47:53 · 2722 阅读 · 0 评论 -
C# SQL Server 操作笔记
首先目前我接触的语言连接SQL Server都需要提供一个连接字符串,所以做过的都知道怎么弄,实际上我大部分时候记不住,大概的格式为 var str = "Provider=SQLOLEDB.1;" + "Password=" + pw + ";" + " Persist原创 2016-09-23 22:45:35 · 530 阅读 · 0 评论 -
[Unity]关于Unity5.5以及5.4.x中的UGUI在安卓中出现Image不显示的BUG的解决办法
使用Instantiate创建UGUI的元件,就有可能会出现看不到的情况,这种看不到不只是看不到,连事件本身也是无法接收,如果调试会发现物体是在场景中存在的。如果Canvas设置成overlay就不会有这个问题,但是这个不是解决办法,因为总有需要设置摄像机的时候。其实目前最简单的办法就是Instantiate后设置gameObject.SetActive(false)再设置原创 2016-12-27 14:05:21 · 3013 阅读 · 0 评论 -
Unity调用WebService的方法,支持IL2CPP
关于这个话题,网上也是有不少了,不过只从iOS需要IL2CPP后,那些方法基本上都没用了,因为C#原本的办法是通过生成代理类来进行访问,那个代理类都是使用C#反射,自然没法用,如果知道原理的话其实都很容易自己去实现,不过哪有那么多时间去学习那个玩意的原理,省下来的时间购泡几个妹纸了正题开始使用 http://easywsdl.com/WsdlGenerator 这个玩意就可以很容易原创 2016-12-27 14:39:36 · 1263 阅读 · 3 评论