Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)

本文介绍如何在Unity3D中利用BMFont工具,通过图片而非字体文件自定义游戏内的特殊数字字体。当只有图片文件时,可以避免重复造轮子,直接利用BMFont的图片管理器进行设置。详细步骤包括:导入图片,设置唯一ID,预览并导出为PNG格式,最终在游戏内展示良好效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。

但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:


于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。


来看看BMFont怎么弄吧。


其实BMFont自己就有个图片管理器,不过之前一直不会用,后来在别人的指点下加上自己的研究,算是搞懂了。


打开图片管理




一开始看到这个还在想怎么用,后来别人告诉我那个Image是可以点的。。。卧槽

想要吐槽的是这个居然不能批量添加。。。

以下是添加图片的界面


没有什么特别需求,除了ID,参数默认就好,记得ID不能重复,否则直接顶掉。ID

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