实际上就是MOMO贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。
用过MOMO那个方法的都应该会发现了,当进度条开始显示的时候,基本上已经加载到80%了,可能也跟Unity版本有关,我的是4.3.4 。但是实际上Unity的工作原理差不多就那样,在Start里面直接开始加载的协程,实际上一开始就会阻塞,导致画面刚刚渲染出来的时候,已经完成了一部分的加载,而很多资源会在一开始就加载了,如果这里的资源太多了,那么就会像我一样,显示很长时间的白屏,肯定加载画面出来的时候,进度已到80%,而且剩余的20%花费时间很短,一闪就过去了。
那么要怎么解决这个问题呢,其实做过同步加载的人都知道,要选渲染加载画面再加载,Unity自称异步加载,实际上还是同步,了解协程的都知道,那个东西和线程半毛钱关系没有,依然是个同步方法。不知道Unity何时才能提供真正的多线程加载支持,这种加载方式感觉越来越不入流了。
不喜欢看废话的,直接跳过上面看修改后的代码
实际上就是只加上一句yield