Unity调用WebService的方法,支持IL2CPP

本文介绍了如何在Unity中调用WebService,特别是在iOS平台使用IL2CPP时的方法。通过在线工具生成Objective-C代码,并在Unity中与C#交互,实现了跨平台的WebService调用。同时,提供了简单的代码示例,但警告可能存在内存泄漏问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


关于这个话题,网上也是有不少了,不过只从iOS需要IL2CPP后,那些方法基本上都没用了,因为C#原本的办法是通过生成代理类来进行访问,那个代理类都是使用C#反射,自然没法用,如果知道原理的话其实都很容易自己去实现,不过哪有那么多时间去学习那个玩意的原理,省下来的时间购泡几个妹纸了


正题开始

使用 http://easywsdl.com/WsdlGenerator 这个玩意就可以很容易生成各个客户端需要的代码,目前来说我们只需要安卓和iOS就够了。需要 翻-墙 才能进去,我是用的Goggle账号登录的,总之我生成的是iOS的,生成的是OC语言,其实OC很容易和Unity交互


static char resultStr[1024];


extern "C" {

    const char* LoginWeb(const char* s_user,

                         const char* s_pw);

}


const

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