cocos2dx2.1版本中使用CCTextureAtlas drawQuads时如遇绘不出来了或者坐标偏移在绘制之前加上
m_pShaderProgram->use();
m_pShaderProgram->setUniformsForBuiltins();
用于初始化shader
其中定义
static CCGLProgram* m_pShaderProgram = NULL;
初始化处
m_pShaderProgram = CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTexture);