求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新) 一、基本概念 1.1 名词解释 1.2 简述OpenGL渲染管线过程 1.3 简述着色器的使用流程 1.4 如何使用日志输出着色器错误 1.5 GL_LINES、GL_LINE_STRIP 和 GL_LINE_LOOP有什么区别? 1.6 GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP 和 GL_TRIANGLE_FAN有什么区别? 1.7 GL_QUADS 和 GL_QUAD_STRIP有什么区别? 二、设计思想 三、图像算法 3.1 贝塞尔曲线专题 3.2 如何识别凹多边形 3.3 如何分割凹多边形