《软件工艺》阅读有感!

近日,在下忙中拾闲翻开了《软件工艺》一书。不禁被作者之思绪带着随风轻舞!不禁上线涂鸦,将偶之心得凝结于此,与君同享。

(注:由于在下近日忙得不知北,只好有一点来一点,慢慢修正了,看官见谅)

一、从《软件工艺》中得到的

1.《软件工艺》的核心是什么?

       人也!任何系统均包括“人、过程、方法 or 工具”三元素!

        笔者认为在软件开发过程中,其输入为“人的思想”,人的重要理所当然排位第一!

        过程则是保证有序的重要内容!但过程无法使一群不懂软件的人做出优质的软件吧!

        综述之,先请到最优秀的人,还给予最先进的工具,最后才是建立符合这个团队的过程。有空之时,笔者再将这些思绪拟文以献大家。

2.《软件工艺》是否彻底颠覆了软件工程?

        非也!作者在序中说到:“对于工作量少于100人年的项目,软件工程仍然适用吗?”!

        这也就是说,并非软件工程之错,而是我们是否用错地方了。从中也可以看出其作者也认为软件工程太重,因此笔者认为其有敏捷的意思在其中。

二、我的反观点

1.软件真的是工艺品

         书中作者大幅认为软件应该是一个工艺品,其理由是生产过程很简单,认为软件生产的过程是复制到光盘中去。但是笔者认为不然。

        笔者认为写软件不是创作文章、不是画名画,不是出曲子,而是利用计算机软件技术来解决问题,软件的好坏不在于其质量,而是其对问题解决的程序。质量不好可能解决了老问题,又引入了新问题,但是如果是工艺品的角度来做,岂不背离了。

      第2次维护于2004年6月17日中午。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fjxufeng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值