Unity
文章平均质量分 54
Fluoriteye
Fluorite Eye's Song
展开
-
【学习笔记(十一)】Unity资源商店
Unity的资源商店是一个在线平台,提供了各种各样的资源供Unity开发者使用。这些资源包括3D模型、2D贴图、音效、脚本、插件和工具等。在Unity资源商店中,可以浏览、搜索和购买各种类型的资源,以帮助加快游戏开发过程。这些资源通常由第三方开发者或团队创建,并且符合Unity的规范和标准。购买后,可以将这些资源直接导入到Unity编辑器中,以便在项目中使用。Unity资源商店还提供了一些免费的资源,供开发者试用和学习。原创 2023-11-16 22:22:41 · 832 阅读 · 1 评论 -
【Unity和Blender学习笔记(八)】导入游戏资源及Blender熟悉
在通过Blender的学习了解后,明白了3D设计的三个基本要素就是灯光、物体和摄像机,每次创建blender的新项目都在提醒你这个道理。Blender通常指的是一款开源的三维计算机图形软件。它可以用来进行建模、动画制作、渲染、视频剪辑等各种多媒体创作工作。Blender具有强大的功能和广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、动画制作等。原创 2023-11-09 23:49:39 · 353 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习日记(七)】对物体的基本操作
在 Unity 中,对物体的基本操作包括平移、旋转、缩放、锁定/解锁位置、旋转和缩放、设置父子关系、激活/禁用和销毁。通过修改物体的位置、旋转角度和缩放比例,可以实现平移、旋转和缩放操作。可以通过设置物体的 Transform 组件的属性来锁定或解锁物体的位置、旋转和缩放。通过设置父子关系,可以实现物体之间的层级关系和相对运动。可以通过激活/禁用物体来控制其在场景中的可见性和交互性。最后,可以使用 Destroy 方法来销毁物体。原创 2023-11-05 21:14:46 · 648 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习日记(六)】Unity坐标系
在Unity中存在世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。世界坐标系是一个全局参考框架,原点通常位于场景中心或编辑器视图中心。使用右手坐标系,X 轴正方向朝右,Y 轴正方向朝上,Z 轴正方向朝屏幕内部。变换组件中的属性表示游戏对象在局部坐标系中的位置、旋转和缩放。屏幕坐标系是一个二维平面,用于描述游戏对象在屏幕上的位置和尺寸。原点位于屏幕左下角,坐标值以像素为单位。X 轴正方向朝右,Y 轴正方向朝上。原创 2023-11-04 23:22:13 · 282 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习日记(五)】游戏物体创建
游戏对象是Unity中构建游戏世界的基本元素。它们具有位置、旋转和缩放等属性,并可以附加各种组件来赋予其功能和行为。游戏对象可以通过Unity编辑器创建和排列组合,形成游戏世界的层次结构。它们可以通过脚本进行动态创建、操作和交互。游戏对象在Unity中扮演着重要角色,是构建游戏世界的基本单元。原创 2023-11-03 22:35:12 · 146 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习日记(四)】创建第一个项目,了解编辑器
本篇主要熟悉编辑器的基本栏目组件,了解各种功能在哪些位置。有一点比较值得注意的是,关于简体中文是否使用的问题,如果是仅仅自己学习,想自己做游戏的,可以选择简体中文方便自己去操作,但是要是将来打算参与公司内项目的话建议提前熟悉英文版。原创 2023-11-02 20:50:39 · 96 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习日记(三)】安装编辑器出现validation failed错误
当下载目录设置为与安装目录分离时,Unity Hub可能无法找到所需的安装包,从而导致安装失败。有些应用程序下载时可能会需要安装包的下载位置处在应用的下载位置上一级才能正常进行下载,在下载安装应用时需要注意。原创 2023-11-01 22:19:34 · 6271 阅读 · 2 评论 -
【Unity学习日记(二)】Unity下载
Unity Hub是由Unity Technologies开发的一款用于管理和安装Unity引擎的应用程序,它提供了引擎管理、项目管理、版本控制和教育资源等功能。Unity Hub可以帮助Unity开发者更方便地管理和使用Unity引擎,提高开发效率和项目管理能力。原创 2023-10-31 18:35:20 · 111 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习日记(一)】初识Unity
Unity是一款跨平台的游戏引擎,它被广泛用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序以及其他交互式内容。Unity是一款拥有一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。原创 2023-10-30 22:57:37 · 87 阅读 · 0 评论