【Unity学习日记(六)】Unity坐标系

目录

世界坐标系

物体坐标系

总结


世界坐标系

unity中使用的坐标系是由左手拇指食指中指三指为正方向互相垂直构成的坐标系。

场景中最大的坐标系,是固定的,它是一个全局坐标系,以Unity编辑器中的默认位置作为原点。

坐标值为(0, 0, 0)。


物体坐标系

物体网格的中心点相对于原点的距离(无父级对象时)。

在层级关系中拖拽一个物体成为其他物体的子物体时,移动该物体的父物体时,该物体也会随之移动保持着成为子物体时的相对距离,修改子物体位置时则不会移动父物体。

父物体的中心位于多个物体组合的中间位置。

全局模式时,物体的坐标系与世界坐标系方向一致。

局部模式时,物体坐标系与物体的旋转有关。


总结

在Unity中存在世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。世界坐标系是一个全局参考框架,原点通常位于场景中心或编辑器视图中心。使用右手坐标系,X 轴正方向朝右,Y 轴正方向朝上,Z 轴正方向朝屏幕内部。变换组件中的属性表示游戏对象在局部坐标系中的位置、旋转和缩放。屏幕坐标系是一个二维平面,用于描述游戏对象在屏幕上的位置和尺寸。原点位于屏幕左下角,坐标值以像素为单位。X 轴正方向朝右,Y 轴正方向朝上。

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