【Unity学习日记(七)】对物体的基本操作

目录

物体的位置重置

物体的移动(W)

物体的旋转(E)

物体的缩放(R)

矩形工具(T)

变换组件工具(Y)

边界体积

总结


物体的位置重置

物体创建的位置默认是视角的正中心,想把物体快速移动到(0,0,0),也可以在Transform的三个点的标志处选择重置将物体位置重置到(0,0,0)。


物体的移动(W)

在左侧工具栏目中选择移动工具进入移动状态。

单独选取坐标轴的指针时,物体能够沿着指针的能那个轴线移动,始终在一条线上移动。

在选取面的时,物体能够在当前平面移动,而不会移动到其他方向。


物体的旋转(E)

在左侧工具栏目中选择旋转工具进入旋转状态。

选择不同颜色的线也是在相应的面上进行选择。


物体的缩放(R)

在左侧工具栏目中选择缩放工具进入缩放状态。

选择红绿蓝三色的线时,只在对应的方向上对物体进行缩放,若选择中间的灰色方块时则能够对物体整体进行缩放。


矩形工具(T)

在左侧工具栏目中选择矩形工具进入矩形缩放状态。

一般在2D或UI模式中使用来对物体进行缩放。


变换组件工具(Y)

是对上述功能的一个综合使用工具。


边界体积


总结

在 Unity 中,对物体的基本操作包括平移、旋转、缩放、锁定/解锁位置、旋转和缩放、设置父子关系、激活/禁用和销毁。通过修改物体的位置、旋转角度和缩放比例,可以实现平移、旋转和缩放操作。可以通过设置物体的 Transform 组件的属性来锁定或解锁物体的位置、旋转和缩放。通过设置父子关系,可以实现物体之间的层级关系和相对运动。可以通过激活/禁用物体来控制其在场景中的可见性和交互性。最后,可以使用 Destroy 方法来销毁物体。这些基本操作可以通过 Unity 的编程接口和编辑器工具来实现,用于创建各种交互式场景和游戏。

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