【Unity和Blender学习笔记(八)】导入游戏资源及Blender熟悉

目录

资源文件夹

Blender基础操作

摄像机视图​编辑

Blender界面基础了解

属性菜单

总结


资源文件夹

在项目栏中右键点击“在资源管理器中显示”,再点击“Assets”,就可以打开资源文件夹。

要导入外部资源可以导入到打开的资源文件夹Assets中。

然后再在项目中将文件拖拽到场景即可将导入的模型生成在场景中。


由于我没啥资源导入,只好先学习blender来制作资源等。

Blender基础操作

与Unity略有不同,blender的转动视角仍是中间,但是平移视角是shift+中键。

快速创建shift+A。

移动状态G,按了G后按xyz时可以只按其轴线平移。

缩放状态S,缩放方向改变与移动相同。

旋转状态R,以默认垂直于视图的方向旋转。

隐藏物体H。shift+H把所有没选择的隐藏。

shift+D移动并复制,这时右键撤销只是撤销移动的操作,但是物体已经复制。

Alt加对应的键是撤销对应的修改。

右键退出状态。

摄像机视图

摄像机看到的样子,也就是物体渲染出来的样子。

Blender界面基础了解

时间轴

与Unity最明显的差异,可以做动画使用的。

属性菜单

不同的属性参数设置在此调整。

总结

在通过Blender的学习了解后,明白了3D设计的三个基本要素就是灯光、物体和摄像机,每次创建blender的新项目都在提醒你这个道理。Blender通常指的是一款开源的三维计算机图形软件。它可以用来进行建模、动画制作、渲染、视频剪辑等各种多媒体创作工作。Blender具有强大的功能和广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、动画制作等。

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使用Unity 3D和Blender 创建一个3D 游戏 Unity 3D 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,而Blender是一款免费且开源的三维建模软件。结合使用这两个工具,我们可以创建一个精彩的3D游戏。 首先,我们可以使用Blender来建模和设计游戏中的角色、场景和道具。通过Blender的强大功能,我们可以创建具有细节丰富的3D模型,并为其添加材质和纹理,使其更加逼真。Blender还提供了很多方便的工具,如动画和模型编辑器,使我们能够为游戏中的对象添加动画和交互性。 然后,我们可以将Blender中创建的3D模型导入Unity 3D中进行场景搭建和游戏开发。Unity 3D 提供了一个可视化的编辑器,使我们能够方便地设置场景、导入模型、添加光照和特效等。通过Unity 3D的编程功能,我们可以为游戏中的角色和物体添加行为、触发事件和实现物理效果等。 在游戏开发过程中,我们还可以利用Unity 3D 中的资源库和社区插件来丰富游戏的功能和效果。Unity 3D 提供了许多预制物体、脚本和特效,可以快速实现游戏中的功能和效果。我们还可以从Unity Asset Store中下载其他开发者分享的模型、贴图和脚本,以便更好地完善我们的游戏。 最后,我们可以通过导出游戏为可执行文件或移动平台应用,分享给其他人体验我们创造的3D游戏Unity 3D 提供了多种平台的支持,如Windows、Mac、iOS和Android等,使我们的游戏能够在不同的设备上运行。 通过结合使用Unity 3D和Blender,我们可以创造一个独特而又精彩的3D游戏。这两个工具为我们提供了强大的设计和开发能力,让我们能够实现自己的想法并与其他人分享我们的创作。无论是游戏开发初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过使用这两个工具来创建自己的3D游戏

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