目录
资源文件夹
在项目栏中右键点击“在资源管理器中显示”,再点击“Assets”,就可以打开资源文件夹。
要导入外部资源可以导入到打开的资源文件夹Assets中。
然后再在项目中将文件拖拽到场景即可将导入的模型生成在场景中。
由于我没啥资源导入,只好先学习blender来制作资源等。
Blender基础操作
与Unity略有不同,blender的转动视角仍是中间,但是平移视角是shift+中键。
快速创建shift+A。
移动状态G,按了G后按xyz时可以只按其轴线平移。
缩放状态S,缩放方向改变与移动相同。
旋转状态R,以默认垂直于视图的方向旋转。
隐藏物体H。shift+H把所有没选择的隐藏。
shift+D移动并复制,这时右键撤销只是撤销移动的操作,但是物体已经复制。
Alt加对应的键是撤销对应的修改。
右键退出状态。
摄像机视图
摄像机看到的样子,也就是物体渲染出来的样子。
Blender界面基础了解
时间轴
与Unity最明显的差异,可以做动画使用的。
属性菜单
不同的属性参数设置在此调整。
总结
在通过Blender的学习了解后,明白了3D设计的三个基本要素就是灯光、物体和摄像机,每次创建blender的新项目都在提醒你这个道理。Blender通常指的是一款开源的三维计算机图形软件。它可以用来进行建模、动画制作、渲染、视频剪辑等各种多媒体创作工作。Blender具有强大的功能和广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、动画制作等。