【学习笔记(九)】Blender游标和原点

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游标

新建的物体出现的地方

游标可以作为物体旋转的轴心点使用

原点

总结


游标

点击游标工具后就可以移动游标。

快速移动游标shift+右键。

新建的物体出现的地方

shift+S出现派目录快速对模型定位。

shift+C游标快速移动到世界原点。

游标可以作为物体旋转的轴心点使用


原点

物体选中时的黄点是物体的原点。

选择这个就能修改物体原点的位置。

修改原点后再按alt+G物体回到原点会以黄点为中心。


总结

Blender中的游标(3D光标)和原点都是重要的概念。游标是一个三维空间中的位置,作为操作的参考点,可以通过单击鼠标左键进行移动。原点是每个对象的局部坐标系的原点,其位置影响对象的旋转、缩放和位置等属性。这两个概念对于管理和操作Blender中的三维对象非常重要,能够帮助用户更好地控制场景中的元素。

Blender是一款开源的三维建模、动画制作及渲染软件,具备强大的功能,广泛应用于游戏、电影特效等行业。在Blender中操作游标复位是非常重要的基础技能之一。 ### 游标复位快捷键Blender中,游标用于指示当前操作的位置。游标可以是一个点或线段,在建模、编辑曲线等场景中非常有用。当你需要快速将游标恢复到默认位置(即原点)时,可以使用以下几个快捷键: #### 一般游标复位快捷键 **键盘快捷键**:`Shift + G` **鼠标快捷键**: - 单击鼠标右键选择“Set Cursor to Origin” - 或者点击工具栏中的“游标”图标并选择“Set to Origin” #### 对特定对象或元素进行游标复位 如果在特定的对象模式下工作,比如在编辑顶点、边、面或者对曲线进行操作,那么游标可能会针对当前选定的对象进行定位。此时如果你想将游标直接复位至整个场景的中心原点,而非特定对象上,则上述“一般游标复位快捷键”的使用仍然是有效的。 ### 相关问题: 1. **如何精确地设置游标位置?** - 使用键盘输入坐标值,然后按 `Enter` 确定。例如,在命令行中输入 `cursor_location = (0, 0, 0)` 并回车,可以快速将游标移到原点。 2. **游标在哪些操作中有特别的作用?** - 游标在调整物体位置、旋转角度以及缩放比例时尤其重要。例如,当你想要精确地移动某个物体到另一物体旁边时,利用游标可以准确地对齐两者的相对位置。 3. **游标是否影响物体的操作性能?** - 使用游标可以帮助提高建模效率,尤其是在处理复杂的场景布局或精细细节调整时。合理使用游标可以避免因为视觉判断导致的错误操作。不过,过多依赖游标也可能会降低操作直觉,因此需要根据个人习惯灵活应用。
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