名称
glGenTextures- 生成纹理名称(ID)
C规范
void glGenTextures( GLsizei n,GLuint * textures);
参数
n
指定要生成的纹理ID的数量。
textures
指定存储生成的纹理ID的数组。
描述
glGenTextures产生n个纹理ID存储在textures数组中,这个方法并不保存返回的是一串连续的整数数组,但是能保证的是:这些ID在调用glGenTextures之前都没有正在被使用。
生成的textures此时还是没有维度的,当他们第一次绑定纹理目标时才被指定维度(见glBindTexture)。
通过调用glGenTextures返回的纹理ID不会被后续调用返回,除非首先使用glDeleteTextures删除它们。
错误
GL_INVALID_VALUE:如果参数n是负数。
相关Gets
glIsTexture
另见
glBindTexture glCopyTexImage2D glDeleteTextures glGet glGetTexParameter glTexImage2D glTexParameter
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGenTextures.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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