unity工具的熟悉
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flyfish0113
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity工具菜单翻译(二)
File(文件) New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为 New Project 新建工程文件:创建一个新的工程文件 Open Project 打开工程文件 :打开一个工程文件转载 2016-01-20 11:03:29 · 1293 阅读 · 0 评论 -
Untiy工具菜单翻译(三)--组件
Component(组件) Mesh 网格 --Mesh Filter 网格过滤器 --Text Mesh 文字网格 --Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器) --Combine Children 结合子物体 Particles 粒子转载 2016-01-20 11:09:39 · 585 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的shader,视角,和贴图范围offset
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:As翻译 2016-01-21 23:45:57 · 2643 阅读 · 0 评论 -
【Unity Shader】概述以及Diffuse shader和unity5新功能Standard shader
一:Diffuse shader介绍:Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。一个基本的漫反射光照模型,需要包括以下几个部分:一个是反射颜色【emissive color,可以理解成片面本身的颜色】,一个环境光颜色【ambient color,可以理解成光光源的颜色】,以原创 2016-01-23 21:45:35 · 1969 阅读 · 0 评论 -
Mathf.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
float a;float speed=2.0f;function Update(){ a=Mathf.Lerp(0,5,speed*Time.deltaTime);}//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到10.变量speed1是固定的,Time.deltaTime是上一帧到这一阵的时间,如果两帧之间的时间保持不变,那么每次执行Update是letp的第三个参原创 2016-01-25 00:26:45 · 3114 阅读 · 0 评论