float a;
float speed=2.0f;
function Update()
{
a=Mathf.Lerp(0,5,speed*Time.deltaTime);
}
//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到10.
变量speed1是固定的,Time.deltaTime是上一帧到这一阵的时间,如果两帧之间的时间保持不变,那么每次执行Update是letp的第三个参数是不变的,没有累加。
rigidbody有个变量,IsKinematic,把它设置为true时,该物体的运动就只受脚本控制了【不在收力的作用了】<