Component(组件)
Mesh 网格
--Mesh Filter 网格过滤器
--Text Mesh 文字网格
--Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器)
--Combine Children 结合子物体
Particles 粒子
--Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器
--Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器
--Particle Animator 粒子动画
--World Particle Collider 世界粒子碰撞机
--Particle Renderer 粒子渲染
--Trail Renderer 径渲染
Physics 物理
--Rigidbody 刚体
--Character Controller 字符控制器
--Box Collider 盒子碰撞机
--Sphere Collider 球体碰撞机
--Capsule Collider 胶囊碰撞机
--Mesh Collider 网格碰撞机
--Wheel Collider 轮体碰撞机
--Raycast Collider 光线投射碰撞机
--Hinge Joint 关键骨节
--Fixed Joint 固定骨节
--Spring Joint 弹性骨节
--Character Joint 字符骨节
--Configurable Joint 联合骨节
--Constant Force 恒力
Audio 音频
--Audio Listener 音频监听
--Audio Source 音频源
Rendering 渲染
--Camera 摄像机
--Light 灯光
--Projector 投影机
--Halo 晕染
--Lens Flare 光晕
--GUI Texture 图形纹理
--GUI Text 图形文本
--Skybox 天空盒
--GUI Layer 图形层
--Flare Layer 闪光层
--Halo Layer 晕染层
Miscellaneous 杂项
--Animation 动画
--Line Renderer 线渲染
--Network View 网络浏览
--Terrain Collider 地形碰撞机
Scripts 脚本
--Activate Trigger 激活触发
--Drag Rigidbody 刚体拖动
--FPSWalker
--Terrain 地形
--Timed Object Destructor 定时对象的析构
--Water Simple 水简诉
Camera-Control 摄像机控制
--Mouse Look 鼠标查看
--Mouse Orbit 鼠标轨道
--Smooth Follow 光滑后续
--Smooth Look At 光滑预览
Terrain(地形)
Create Terrain 创建地形 创建一个新的地形
Imp
Export Heightmap - Raw... 导出高度图 导出当前地形的高度图
Set Resolution... 设置分辨率 设置分辨率(设置地形的大小比例等)
Create Lightmap... 创建光影图 创建光影图
Mass Place Trees... 批量种植树 批量的在地形上种植树
Flatten Heightmap... 展平高度图 在一个高度上展平地形
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 刷新树和预置的细节
Window(窗口)
Next Window 下个窗口 显示下一个窗口
Previous Window 前窗 显示最前的窗口
Layouts 布局 :布局模式
--Save Layout 保存布局
--Delete Layout 删除布局
--Revert Factory Settings 恢复出厂设置
Scene 场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口
Hierarchy 层次窗口
Project 工程窗口
Animation 动画窗口
Profiler 探查窗口
Asset Server 资源服务器
Console 控制台
Help(窗口)
About Unity 关于Unity
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Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Manual 脚本手册
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Release Notes 发行说明
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