俄罗斯方块游戏开发教程6:形状停靠

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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续来看下一个流程:形状停靠。

什么是形状停靠呢?就是当一个形状碰撞到任何一个已有的方块或者碰撞到下边界时,它就应该被停放在那里。

在处理形状停靠之前,有一点儿东西需要了解,就是已经停靠的方块和正在下落的方块不是一种方块,如图,红色的表示的是已经停靠的方块,绿色的表示下落的方块。

绿色方块的作用是展示当前下落的形状,红色方块的作用是标识出哪些位置已经摆放了方块。

整个停靠的过程是这样的:当形状发生碰撞后,我们在当前形状对应的方块位置上创建一个新的方块,创建完新的方块之后,再将当前的这个形状移除。

如果你看了之前的教程,对于数据抽象和表格的遍历有了一定的了解,那么这里就很容易了。

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