CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:
- 初始化OpenGL ES的context
- 设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)
- 设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)
- 设置投影模式(默认是3D)
CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的对象是CCDirectorDisplayLink。
CCDirector继承自UIViewController。CDirector是真个引擎的核心,它控制整个运行过程。一般初始化代码如下:
// Main Window window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Director director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector]; [director_ setDisplayStats:NO]; [director_ setAnimationInterval:1.0/60]; // GL View CCGLView *__glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat:0 preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0 ]; [director_ setView:__glView]; [director_ setDelegate:self]; director_.wantsFullScreenLayout = YES; // Retina Display ? [director_ enableRetinaDisplay:useRetinaDisplay_]; // Navigation Controller navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_]; navController_.navigationBarHidden = YES; // AddSubView doesn't work on iOS6 [window_ addSubview:navController_.view]; // [window_ setRootViewController:navController_]; [window_ makeKeyAndVisible]; // create the main scene CCScene *scene = [CCScene node]; .... // and run it! [director_ pushScene: scene];
初始化流程:
1.
[CCDirector sharedDirector]返回的对象是CCDirectorDisplayLink,创建CCScheduler(调度器)、CActionManager(动作管理器)、CCTouchDispatcher(触摸事件处理器),并把创建的动作管理器加入调度器,然后调度器就在时间片离调用CActionManager相关方法。(相关文件:CCDirector.m, CCDirectorIOS.m)
2.
3. 初始化GLView,为渲染准备一个视图。
3.
[director_ setDelegate:self];
Director是继承于UIViewController,设置视图和代理者。
4.
创建主场景。
5
把主场景推入场景堆栈,并执行。
任务
- Memory Helper:使用purgeCacheData方法,可以自动清除所有cocos2d缓存的数据
- Scene OpenGL Helper:可以设置OpenGL的Alpha混合和深度检测(setAlphaBlending、setDethTest)
- Director Integration with a UIKit view:
- Director Scene Landscape:场景布局
- Director Scene Management:管理场景(runWithscene, pushScene, popScene, replaceScene, end, pause, resume, stopAnimation,startAnimation,drawScene)
属性
- runningThread:cocos2d线程
- runningScene:当前正在运行的场景,cocos2d一次只能运行一个场景
- animationInterval:FPS
- displayStats:控制是否显示一些统计信息
- isPaused:控制Director是否暂停
- isAnimating:控制Director是否运行
- projection:设置OpenGL的投影
- totalFrames:从Director开始运行,执行的帧数
- secondsPerFrame:每一帧用时
- deltegate:实现CDirectorDelegate协议的代理对象
- scheduler:调度器
- actionManager:动作管理器
- touchDispatcher:用户触摸操作的处理器