Shader实例02-动态水波纹

效果预览

拖动滑动条可调节水纹波动频率的快慢。

原理

对当前uv坐标进行线性+三角函数等混合变换,结合动态变化的时间参数,得到一个新的采样坐标,产生图片折射扭曲效果,从而模拟动态水波纹特效。

u_rate参数可以控制波动频率的快慢。

获取源码

项目代码:https://github.com/foupwang/ShadersForCocosCreator

交流

  • 长按二维码关注公众号“楚游香”,做进一步的技术交流。

     

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值