三维图形投影变换

本文探讨了三维图形在二维屏幕上的投影变换,重点介绍了透视投影的概念和应用。通过透视矩阵的证明,揭示了影响透视关系的视角和视距因素。文章详细阐述了一点透视、两点透视和三点透视的操作步骤,帮助理解3D渲染的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三维图形在计算机上显示,而计算机屏幕显示是二维的,这就要用到投影变换,将三维图形投影到平面显示。
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平行投影表示真实大小和形状的物体,视点在无穷远处,一般用于工程制图
透视投影表示真实看到的物体,更具有立体感和真实感,视点在有限远处

透视投影(perspective projection)是为了获得接近真实三维物体视觉效果而在二维平面上绘图或渲染的一种方法。它是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。

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齐次坐标中的【p,q,r】能产生透视变换的效果 见上节
1. 当q!=0,q=r=0时,将在x轴上的1/p处产生一个灭点,其坐标为(1/p,0,0)
2. 当r!=0,q=p=0时,则在z轴上的1/r处产生一个灭点,其坐标为&#x

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