粒子系统

Particle System粒子系统

          Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。 一个粒子系统是由三个独立部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器。

粒子系统的创建:

       菜单栏中的GameObject--Greate Other--Particle System,在场景中新建一个粒子游戏对象或者在hierarchy中选择create--》Particle System 进行创建

Emission:发射模块

     控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子


Shape :形状模块

     定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。


 Velocity over Lifetime :生命周期速度模块

     制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。

 

Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模

     控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。

 

Force over Lifetime:生命周期作用力模块

     控制粒子在生命周期内的受力情况。

 

Color over lifetime:生命周期颜色模块

     控制粒子在生命周期内的颜色变化。

 

Color by Speed:颜色的速度控制模块

    此模块可让每个粒子的颜色根据自身的速度变化而变化。

 

Size Over Lifetime :生命周期粒子大小模块

    控制每一颗粒子在其生命周期内的大小变化。

 

Size by Speed:粒子大小的速度控制

    此模块可让每颗粒子的大小根据自身的速度变化而变化。

 

Rotation Over Lifetime :生命周期旋转模块

    控制每颗粒子在生命周期内的旋转速度变化。

 

Rotation by Speed :旋转速度控制模块

    此模块可让每颗粒子的旋转速度根据自身速度的变化而变化。

 

External Forces:外部作用力模块

    此模块可控制风域的倍增系数。

 

Collision:碰撞模块

    可为每颗粒子建立碰撞效果,目前只支持平面碰撞,该碰撞对于简单的碰撞检测效率非常高。

 

Sub Emitters:子发射器模块

    此模块可时粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子。

 

TextureSheet Animation:序列帧动画纹理模块

    可对粒子在其生命周期内的UV坐标产生变化,生成粒子的UV动画。可以将纹理划分成网格,在每一格存放动画的一帧。同时也可以将文理划分为几行,每一行是一个独立的动画。需要注意的是,动画所使用的纹理在Renderer模块下的Material属性中指定。

 

Renderer:粒子渲染器模块

    该模块显示了粒子系统渲染相关的属性。


探照灯与相机更随

以下是效果图与代码:


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class CameraFollow : MonoBehaviour{

    public Transform troll;

    public float smooth = 3f;

    void Update()

    {

        Vector3 pos = troll.position + new Vector3(6, 4,1);

        transform.position =Vector3.Lerp(transform.position, pos, smooth * Time.deltaTime);

    }

}

       以上是数据库的初步了解,如果你有什么不会的话,可以来狗刨学习网上来看看,如果你想在Unity3D上大展手脚的话,可以来狗刨培训与专家咨询

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