摄像机对物体(角色)的跟随—简短

本文介绍了在Unity中实现摄像机跟随物体的简单方法,包括位移跟随和角度跟随。位移跟随利用Vector2.Lerp进行插值,角度跟随通过Quaternion.Slerp确保摄像机始终注视物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

超简单的思路如下:既然摄像机要跟随物体,那就首先得有这个物体的位置信息。然后分别从位移角度两个方面进行跟随。

第一,位移跟随:位移上首先得到物体的位置和摄像机的偏移,然后再使用Vector2.Lerp()插值实现。
第二,角度跟随:角度上需要使摄像机一直注视着主角(正对着主角),所以需要在主角和摄像机之间创建一个旋转角度,然后同样使用插值(不过这里是圆形插值Quaternion.Slerp( ))运算使摄像机注视着主角。

上代码(超简单):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

    private Transform playerTrs;//主角位置
    public float moveSpeed = 2;//射相机跟随的移动速度

    
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