主要是最近在Unity里想调用一个自己用C++写的dll,然后传递一下数组。结果自己知识浅薄,竟然连IntPtr也不大会用。但是最后终于还算是实现了想要的功能。在这里记录一下,以后再遇到类似的情况直接翻出来看看代码就行了。
首先是以数组作为返回值的情况。具体的怎么建dll工程就不说了,只记录一下部分比较重要的代码,大概之后能看懂意思,再照着改就好了。C++的代码如下,首先是头文件里的声明:
#define DLL_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
DLL_EXPORT int* GetA();
然后是cpp文件(那个叫b的变量就先放这了。。。):
int b[3] = {4, 5, 67};
int* GetA()
{
int* a = &b[0];
return a;
}
接着就是unity中的脚本了,使用的是C#,记得using System以及using System.Runtime.InteropServices:
[DllImport("_____")] // 这里面填dll的名字
private static extern IntPtr GetA();
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log((Marshal.ReadInt32(GetA(), 8)).ToString());
}
为什么里面的参数是8?因为此次测试想得到b[2]的结果,需要偏移两