Unity调用C++编写的dll传递数组

这篇博客记录了如何在Unity中调用C++编写的DLL并进行数组的传递。通过C++声明DLL函数,C#调用并利用IntPtr处理数组,实现了数组作为返回值和参数的功能。文中详细介绍了C++和C#的代码实现,并展示了运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       主要是最近在Unity里想调用一个自己用C++写的dll,然后传递一下数组。结果自己知识浅薄,竟然连IntPtr也不大会用。但是最后终于还算是实现了想要的功能。在这里记录一下,以后再遇到类似的情况直接翻出来看看代码就行了。

       首先是以数组作为返回值的情况。具体的怎么建dll工程就不说了,只记录一下部分比较重要的代码,大概之后能看懂意思,再照着改就好了。C++的代码如下,首先是头文件里的声明:

#define DLL_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)

DLL_EXPORT int* GetA();

然后是cpp文件(那个叫b的变量就先放这了。。。):

int b[3] = {4, 5, 67};

int* GetA()
{
	int* a = &b[0];
	return a;
}

接着就是unity中的脚本了,使用的是C#,记得using System以及using System.Runtime.InteropServices:

[DllImport("_____")]  // 这里面填dll的名字
private static extern IntPtr GetA();

// Use this for initialization
void Start () {
    Debug.Log((Marshal.ReadInt32(GetA(), 8)).ToString());
}

为什么里面的参数是8?因为此次测试想得到b[2]的结果,需要偏移两

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