C++ plugin for Unity 接口数据传输问题

先了解 c++ 部分的代码是托管模式还是非托管模式,当然托管模式就没必要浪费时间去整这个C++ dll 了(除非项目有需要),我们这里只说非托管接口部分的一小内容。


1.接口定义

a):有return 返回值的 

比如:int UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API  GetChildNodeCount(FbxNode* pNode);

b):没有return返回值,赋值到入口指针

比如:void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API  GetPolygonVertexs(FbxMesh* pMesh, int* Indexs);


2.传输 结构体

比如:传输一个坐标值

a):单个值指针传输带 ref

c++:

class Vector3{public:

float x, y, z;
Vector3() {}
Vector3(float ix, float iy, float iz) {this->x = ix;this->y = iy;this->z = iz;}
~Vector3() {}
};

void UNITY_INTERFACE_EXPORT   UNITY_INTERFACE_API  GetPosition(FbxN

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值