先了解 c++ 部分的代码是托管模式还是非托管模式,当然托管模式就没必要浪费时间去整这个C++ dll 了(除非项目有需要),我们这里只说非托管接口部分的一小内容。
1.接口定义
a):有return 返回值的
比如:int UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetChildNodeCount(FbxNode* pNode);
b):没有return返回值,赋值到入口指针
比如:void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetPolygonVertexs(FbxMesh* pMesh, int* Indexs);
2.传输 结构体
比如:传输一个坐标值
a):单个值指针传输带 ref
c++:
class Vector3{public:
float x, y, z;Vector3() {}
Vector3(float ix, float iy, float iz) {this->x = ix;this->y = iy;this->z = iz;}
~Vector3() {}
};
void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetPosition(FbxN