unity3D,NGUI中button响应事件实现

本文介绍了如何在Unity3D项目中,使用NGUI的button组件响应事件,通过按钮点击来改变画线的颜色。在画线脚本中定义对外接口函数,然后在button的事件脚本中找到并调用该接口,以此实现不同对象间的交互。当需要改变的颜色或参数多时,可以通过参数传递的方式避免定义多个接口函数,提高代码复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

               最近做的一个项目,是鼠标点击左键在plane上画线,其中,界面上有NGUI的button,点击用来改变线的颜色,显然主要画线脚本绑定在摄像头上面,而button响应事件的脚本绑定在对应的button上面,不同对象上面绑定的脚本怎么来实现点击button响应呢,下面就来说一说。

               首先,要在画线脚本上写一个对外接口函数,比如改变颜色的对外接口函数,我这么写:

                

		public void  set_linecolor() //定义为公有型的函数
	{
		linecolor = Color.red;       //linecolor是全局变量
		line = new VectorLine("DrawnLine", linePoints,linecolor,lineMaterial, lineWidth, LineType.Continuous);
	}
           

               对应的在button上面绑定一个脚本,里面要找到MainCamera对象,再找到这个对象上面的脚本,我这里是test,然后,再调用脚本里面改变颜色的对外接口函数set_linecolor,这样就实现响应机制了。

               button上面脚本:

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