OpenGL缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介

本文介绍了OpenGL中的BufferObjectsAPI,重点讲解了如何使用glInvalidateBufferSubData函数来标记缓冲区数据为无效,以便优化性能。该函数允许开发者预知性地清除部分数据,减少内存访问和一致性维护成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. OpenGL缓冲对象概念
  2. 缓冲区对象 Buffer Objects API列表

  1. 缓冲区对象 Buffer Objects
  2. 创建和绑定缓冲区对象 Creating and Binding Buffer Objects
  3. 创建缓冲对象数据存储 Creating Buffer Object Data Stores
  4. 修改缓冲对象数据存储 Modifying Buffer Object Data Stores
  5. Clear缓冲对象数据存储 Clear Buffer Object Data Stores
  6. 映射映射缓冲数据 Mapping Buffer Data
  7. 刷新映射缓冲数据 Flush Buffer Data
  8. 取消映射缓冲数据 Unmapping Buffer Data
  9. 使缓冲区数据无效 Invalidating Buffer Data
  10. 缓冲区间复制 Copying Between Buffers
  11. 缓冲对象查询 Buffer Object Queries

  • glInvalidateBufferSubData

glInvalidateBufferSubData是OpenGL中用于标记缓冲对象部分或全部数据为无效的函数。当调用这个函数时,指定缓冲区内的数据范围将被标记为未定义状态,这意味着之后尝试读取这部分数据时,OpenGL可能不会返回之前写入的真实内容。

函数原型如下:

void glInvalidateBufferSubData(GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length);

参数说明:

  • buffer: 指定需要使其中部分数据失效的缓冲对象的名称。
  • offset: 表示从缓冲对象起始位置开始计算的偏移量,单位是基本机器单位(字节),该偏移量指向要失效的数据区域的起始点。
  • length: 指定要失效的数据范围大小,同样以基本机器单位为单位。

在执行glInvalidateBufferSubData后,指定范围内缓冲区的数据被视为已失效且不可预测,通常后续会重新填充这些数据。这个功能可以用于优化某些场景下的性能,例如当知道某部分数据即将更新而不需要保留旧值时,通过提前标记其为无效可避免不必要的内存访问和一致性维护操作。

  • glInvalidateBufferData
void glInvalidateBufferData(GLuint buffer);

// 等价于
// glInvalidateBufferSubData(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
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