OpenGL缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介

本文详细介绍了OpenGL中的缓冲对象BufferObjects概念,包括创建、绑定、数据存储、映射、刷新以及数据复制功能,特别是glCopyBufferSubData和glCopyNamedBufferSubData两个关键函数的用法,展示了如何在不同缓冲对象间高效传输数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. OpenGL缓冲对象概念
  2. 缓冲区对象 Buffer Objects API列表

  1. 缓冲区对象 Buffer Objects
  2. 创建和绑定缓冲区对象 Creating and Binding Buffer Objects
  3. 创建缓冲对象数据存储 Creating Buffer Object Data Stores
  4. 修改缓冲对象数据存储 Modifying Buffer Object Data Stores
  5. Clear缓冲对象数据存储 Clear Buffer Object Data Stores
  6. 映射映射缓冲数据 Mapping Buffer Data
  7. 刷新映射缓冲数据 Flush Buffer Data
  8. 取消映射缓冲数据 Unmapping Buffer Data
  9. 使缓冲区数据无效 Invalidating Buffer Data
  10. 缓冲区间复制 Copying Between Buffers
  11. 缓冲对象查询 Buffer Object Queries

glCopyBufferSubDataglCopyNamedBufferSubData 是 OpenGL 中用于将一个缓冲对象的部分或全部数据复制到另一个缓冲对象的命令。

  • glCopyBufferSubData 函数:
void glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget,
                      GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
                      GLsizeiptr size);

这个函数中,readTarget 指定源缓冲对象绑定的目标类型(如GL_ARRAY_BUFFER、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER等),writeTarget 指定目标缓冲对象绑定的目标类型。readOffsetwriteOffset 分别表示源缓冲和目标缓冲中开始复制的位置偏移量,单位是基本机器单元。size 参数则定义了要复制的数据大小。

  • glCopyNamedBufferSubData 函数:
void glCopyNamedBufferSubData(GLuint readBuffer, GLuint writeBuffer,
                           GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
                           GLsizeiptr size);

在这个函数中,readBufferwriteBuffer 直接指定源缓冲和目标缓冲对象的名字,而不是通过它们所绑定的目标来间接引用。其他参数 readOffsetwriteOffsetsize 的含义与 glCopyBufferSubData 相同。

这两个函数允许在不同类型的缓冲对象之间进行数据复制,同时提供了 COPY_READ_BUFFERCOPY_WRITE_BUFFER 这两个特殊的目标类型,以确保在执行复制操作时不会影响到可能正在使用的其他缓冲绑定目标。这样可以方便地在多个缓冲区之间传输数据,而无需先将数据读入应用程序内存然后再写回GPU缓冲区。

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