8.12 OpenGL纹理和采样器:深度组件纹理

深度组件纹理 Depth Component Textures

深度纹理以及深度/模板纹理的深度部分在纹理过滤和应用过程中可以被视为 RED 纹理(参见第 8.23 节)。对于深度纹理和深度/模板纹理,其初始状态将它们视为 RED 纹理。


Major Axis DirectionTargetsctcma
+rxTEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X−rz−ryrx
−rxTEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Xrz−ryrx
+ryTEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Yrxrzry
−ryTEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Yrx−rzry
+rzTEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Zrx−ryrz
−rzTEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z−rx−ryrz

Table 8.19: Selection of cube map images based on major axis direction of texture coordinates

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