Unreal Engine4(虚幻4)学习心得-Ambient Cubemap 环境立方体贴图

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创建项目

如何创建新的项目在这里就不做过多说明了,打开UE4 Editor,就可以选择是创建blueprint项目,还是C++项目。

  • blueprint蓝图项目
    blueprint蓝图项目,使用图形化编程方式,供非程序员可以不通过代码,就可以做出一个不错的UE4项目,可以用作demo,甚至是上线项目使用。
  • C++项目
    C++项目,也就是通过代码来完成一个项目的开发。不过其实说白了,蓝图中使用到的函数、变量,都是底层C++写好之后,选择性的暴漏给蓝图的。

创建了项目之后,从Editor左侧将一些static mesh、light之类的拖到关卡编辑器中,点击播放,也就可以看到场景的效果了。


Ambient Cubemap 环境立方体贴图

  • 用处
    在标准光照模型(Blinn-Phong模型)中,进入摄像机的光线分为4种,自发光、高光反射、漫反射、环境光。其中环境光适用于描述物体所收到的间接光照的。而Ambient Cubemap用于高质量光照环境的立方体贴图。
  • 实现方式
    其实就是对物体的六个方向拍照,得到一个cubemap,然后根据不同的光泽度,生成不同模糊程
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