Unreal Engine4(虚幻4)学习心得-材质
材质
制作材质的过程其实就相当于在写shader,只是UE4制作材质使用的是可视化方式在写shader。下面将介绍一些材质属性:
- Blend Mode混合模式
用于决定材质颜色如何和背景颜色混合。
- Opaque不透明
- Masked蒙版,蒙版材质可以利用蒙版贴图,将一些区域设置为可见或者不可见,比如铁丝网就可以使用蒙版
- Translucent半透明,可以以某种形式允许光线透过,比如玻璃
- Additive叠加,有透明度,用于增加颜色信息,比如各种粒子效果
- Modulate调制,将材质颜色乘以背景颜色,适合做贴花效果
- Lighting Mode光照模式
当半透明/透明的时候使用。
- Volumetric NonDirectional,是最节省的光照模式,只使用漫反射颜色,不用考虑材质法线。严格的说,只对动态光照的物体有效。
- Volumetric Directional,考虑材质法线。
- Volumetric PreVertex NonDirectional,同Volumetric NonDirectional,但是光照只在顶点计算,这样会减轻PS的消耗。
- Volumetric PreVertex Directional,同Volumetric Directional,但是光照只在顶点计算,这样会减轻PS的消耗。