Unreal Engine4(虚幻4)学习心得-材质

本文分享了Unreal Engine4(虚幻4)材质的学习心得,包括 Blend Mode、Lighting Mode、Base Color、Emissive、Specular等关键属性的详细解释,以及如何利用这些属性创建逼真的材质效果。还提到了UDK中的一些其他材质属性,如Diffuse、SpecularPower等,帮助理解材质在游戏和视觉表现中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine4(虚幻4)学习心得-材质

材质

制作材质的过程其实就相当于在写shader,只是UE4制作材质使用的是可视化方式在写shader。下面将介绍一些材质属性:

  • Blend Mode混合模式
    用于决定材质颜色如何和背景颜色混合。
    1. Opaque不透明
    2. Masked蒙版,蒙版材质可以利用蒙版贴图,将一些区域设置为可见或者不可见,比如铁丝网就可以使用蒙版
    3. Translucent半透明,可以以某种形式允许光线透过,比如玻璃
    4. Additive叠加,有透明度,用于增加颜色信息,比如各种粒子效果
    5. Modulate调制,将材质颜色乘以背景颜色,适合做贴花效果
  • Lighting Mode光照模式
    当半透明/透明的时候使用。
    1. Volumetric NonDirectional,是最节省的光照模式,只使用漫反射颜色,不用考虑材质法线。严格的说,只对动态光照的物体有效。
    2. Volumetric Directional,考虑材质法线。
    3. Volumetric PreVertex NonDirectional,同Volumetric NonDirectional,但是光照只在顶点计算,这样会减轻PS的消耗。
    4. Volumetric PreVertex Directional,同Volumetric Directional,但是光照只在顶点计算,这样会减轻PS的消耗。
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