贴图通道、贴图类型和材料类型

 

一、标准材质贴图通道的使用

1、环境反射贴图(Ambient):饱和的纹理贴图可以通过调整Ambient贴图副本输出来得到。在降低Offset的同时,增加RGB Level就可以把光的颜色增强到中等范围并可以使暗区更暗(如油漆效果)。

2、漫反射贴图(Diffuse):将贴图通道的结果像绘画或墙纸那样指定到材质表面。Diffuse贴图经常被其他应用程序称为纹理贴图。

3、高光贴图(Specular):就是用贴图来代替材质中镜面反射颜色成分。

4ShininessShin.Strength贴图:可以使使用材质的对象变得闪烁或者模糊。

5、自发光贴图(Shif-Illumination):对于表现一些距离较远的小型发光物体,自发光贴图非常实用。

6、不透明贴图(Opacity):是根据图像中颜色的强度级别来变换物体表面的透明度。

7、过滤器颜色贴图(Filter Color):通常与Opacity贴图一起使用。当Opacity类型是Filter时,Filter贴图将用它的贴图为表面的透明区域轻轻着色。

8、凹凸贴图(Bump):构造一种类似于浮雕的效果。

9、反射贴图(Reflection):现实生活中,反射表面总不是晶莹剔透,光亮如镜。这时需要进行模糊反射贴图(Blur Offset)。

A.反射模糊:Blur offset=0.2

B.自动反射贴图效果:maps//R/new//r/r(/)

C.镜面反射贴图材质:multi//sub-object//次物体材质

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