一、标准材质贴图通道的使用
1、环境反射贴图(Ambient):饱和的纹理贴图可以通过调整Ambient贴图副本输出来得到。在降低Offset的同时,增加RGB Level就可以把光的颜色增强到中等范围并可以使暗区更暗(如油漆效果)。
2、漫反射贴图(Diffuse):将贴图通道的结果像绘画或墙纸那样指定到材质表面。Diffuse贴图经常被其他应用程序称为纹理贴图。
3、高光贴图(Specular):就是用贴图来代替材质中镜面反射颜色成分。
4、Shininess和Shin.Strength贴图:可以使使用材质的对象变得闪烁或者模糊。
5、自发光贴图(Shif-Illumination):对于表现一些距离较远的小型发光物体,自发光贴图非常实用。
6、不透明贴图(Opacity):是根据图像中颜色的强度级别来变换物体表面的透明度。
7、过滤器颜色贴图(Filter Color):通常与Opacity贴图一起使用。当Opacity类型是Filter时,Filter贴图将用它的贴图为表面的透明区域轻轻着色。
8、凹凸贴图(Bump):构造一种类似于浮雕的效果。
9、反射贴图(Reflection):现实生活中,反射表面总不是晶莹剔透,光亮如镜。这时需要进行模糊反射贴图(Blur Offset)。
A.反射模糊:Blur offset=0.2
B.自动反射贴图效果:maps//R/new//r/r(反/折)
C.镜面反射贴图材质:multi//sub-object//次物体材质
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