unity3d 任意弧线运动 弧线插值

球形插值在两个向量之间。

通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。

t的值在[0...1]。


           

#pragma strict

//在日出和日落之间动画弧线

var sunrise : Transform;

var sunset : Transform;


function Update () {

// 弧线的中心

var center = (sunrise.position + sunset.position) * 0.5;

// 向下移动中心,垂直于弧线

center -= Vector3(0,1,0);

// 相对于中心在弧线上插值

var riseRelCenter = sunrise.position - center;

var setRelCenter = sunset.position - center;

transform.position = Vector3.Slerp(riseRelCenter, setRelCenter, Time.time);

transform.position += center;

}

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