//应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体
//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12");
Transform GetTransform(Transform check,string name)
{
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if(t.name==name){return t;}
GetTransform(t,name);
}
return null;
}
unity3d 遍历检测某个子物体
最新推荐文章于 2024-02-26 10:42:30 发布