unity3d 遍历检测某个子物体

//应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体 

//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12"); 

Transform GetTransform(Transform check,string name) 
{ 
  foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) 
  { 
    if(t.name==name){return t;} 
    GetTransform(t,name); 
  } 
  return null; 
} 


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