前面讲了游戏的静态结构但动态结构是怎么实现的我还没有讲。
现在讲讲,在构建游戏动态结构方面我有以下的构思:
配置类:用于配置游戏初始状态
状态结构:集合所有状态,是全局结构,方便改变没一帧的状态。
计算类:计算下一帧是什么状态。并改变状态结构。
保存类:用于保存除计算类所计算出的规则之外的事件(就像设计一个短视频,由很多确定的帧组成)。
我的游戏之路(2)
最新推荐文章于 2024-09-11 14:54:26 发布
前面讲了游戏的静态结构但动态结构是怎么实现的我还没有讲。
现在讲讲,在构建游戏动态结构方面我有以下的构思:
配置类:用于配置游戏初始状态
状态结构:集合所有状态,是全局结构,方便改变没一帧的状态。
计算类:计算下一帧是什么状态。并改变状态结构。
保存类:用于保存除计算类所计算出的规则之外的事件(就像设计一个短视频,由很多确定的帧组成)。