【第175期】游戏策划的跳槽:做决定前,建议你要知道的两个事

我是酱油,这是第175期文章

后台收到@黄同学的留言

想跟您请教一下,游戏策划的职业规划是怎么样的,跳槽又是依据什么能力,什么业绩呢?

公众号后台是有回复的时间限制,过了48小时,就没法回复消息了,额……只能以这种方式回复。

游戏策划的职业规划:执行策划–>文案策划/系统策划/数值策划……等等各种策划–>主策划–>制作人

跳槽是依据什么能力?

这个问题就不回答了。因为不推荐大家通过跳槽达到某个目的。

我在6年前换过一次工作,第一份策划做了2年,这是第二份,已经6年了,期间谢过几次同行的邀请。

网上有个说法,在一家企业呆了多年没跳槽,是因为个人没本事。如果你也这么认为,就此打住,下文别看了。我会说:你是对的。

现实中,多数游戏策划跳槽,除了跟团队或领导不和的,还有为了钱,或者为了当主策。

一、如果为了钱

在游戏行业里,有个说法,每隔两年跳一次,实现薪酬上的提升,比起在原公司慢慢地加,跳槽显然是加薪最快的方式。

如果这还不足以打动你的话,那就具体点:30%,甚至能50%涨薪幅度。

在上一期,咱们提到2020年秋季招聘人均薪酬8688元/月。按游戏研发的行情,跳一次就超过这个数了。

但是,一座城市的游戏公司,也就几家而已,当你跳槽离开了这一家,那么后面可选的公司就少一家,人的职业生涯有二三十年,这座城市能支撑你跳几次?

什么?二三十年后早就不干这个了,那你厉害,看到这也行了。

如果是20几岁的同学,可以仗着自己年轻,这座城市没合适的游戏公司了,我就搬到另一座城市。

万一你上了30岁呢?

大部分同学遇到的压力只会更早,在27左右,什么事情导致的?婚姻大事!

一个人的时候,你会觉得自己是这座城市的过客,是漂泊着的。

当遇到心仪的对象时,就会觉得,我该安定下来了。只要有了这个想法,马上又面临另一件大事:买房!

如果房子买在A城市,然后你再去B城市工作,你觉得这靠谱吗?

有一位朋友,家在A城市,由于某种原因去了B城市,每个月机票往返两地,听着都觉得累。有一次,他说,更累的是夫妻两为小孩闹矛盾,另一半说,你行你平时咋不来教啊?他无语,如果有得选,谁会这么干?

看到这里,会有人庆幸,我还年轻,对不对?

emmm~以前我也这么觉得,结果,一眨眼的工夫也奔三了。

二、如果为了当主策

大部分的主策招聘,你真过去了都不是个容易的活,无非就几种情况:

1、原团队的主策空缺了,组里找不到合适的人。

2、新组建了一个团队,公司里找不到合适的人。

很多人想要的其实是第2种情况,但这种非常的少,即便出现了,也多是初创小公司,或者熟人引荐。

为什么?

对于有一定实力的游戏公司,当内部要组建新团队的时候,如果你是老板,你怎么做?

肯定是从已有人员中选一个出来,而且会选择来公司一定年限的,大家知根知底的,从技能、稳定性、忠诚度、性格……多方面考量。

可能有人要杠了,难怪一些主策水平不咋滴,原来老员工获得的机会更大啊。

这是底层思维,试试把自己往上拉一点儿。

比起技能,还有很多其他要考量的因素,而其中一些因素只有相处时间长了,才会有答案。比如忠诚度、稳定性。如果一个主策动不动就出什么岔子,换你是上级,头都大了,那可是主策岗位!

所以挑选的这个人,技能可以不是最优秀的,但这不重要,技能可以花重金从外面招个“二把手”来协助,只要他能力足够驾驭得了二把手就行。就像取经队伍,最能打的肯定不是唐僧。

这样做还有另一个好处:底下策划会有盼头。自己好好努力,将来自己也有机会晋升,而不是终于熬到机会了,pia~空降了一个主策,瞬间梦碎,那还干啥?

这不是吐槽,想想接下来还可能发生的事:

1、因为没有盼头,原策划人员开始出现离职

2、新主策无法全心处理业务,还要应对老员工

3、新主策开始招人,一晃又过去几个月,进度受影响

在这期间,万一新主策工作进展不顺,也动起了离职念头,最后的局面就是老员工心凉走人、新员工刚来不稳、领头的岗位又空了。

以上,如果自个儿分析完,还觉得有必要跳槽:没错!你是对的。

PS:有兴趣做独立游戏的同学吗?来我公众号【游戏策划职场故事】一起交流吧,没有?那我过会儿再来问。

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